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中國作家協(xié)會主管

VR電影把觀眾帶到現(xiàn)場
來源:光明日報 | 周 雯?  2026年01月23日08:54

這兩年,全球電影產(chǎn)業(yè)的“焦慮”幾乎是系統(tǒng)性的:觀眾被短視頻、流媒體與線上娛樂持續(xù)分流,影院端的消費頻次與時長被壓縮,作品再怎么“卷制作”,也很難單靠一兩部爆款把市場整體托起來。那么,新的觀眾在哪里?新的高價值市場如何恢復(fù)?新的增長曲線從哪兒來?

針對這些問題,VR電影像是一種“對癥下藥”的變量:它不是給電影加一塊更大的屏,而是在重寫電影體驗的組織方式,從而為電影提供一次結(jié)構(gòu)性“再啟動”的機會。

回顧電影發(fā)展史,每一次產(chǎn)業(yè)跨越都往往來自技術(shù)與制度的合謀。20世紀50年代,美國好萊塢面對電視沖擊,用寬銀幕、立體聲、彩色片等技術(shù)把觀眾“喚回影院”,其本質(zhì)是把影院體驗重新做成一種不可替代的公共事件。今天VR電影的意義也在于,把“在場感”從偶然體驗變成可復(fù)制、可運營的技術(shù)條件。

VR頭顯更輕、延遲更低只是表層,更關(guān)鍵的是空間追蹤、空間音頻、實時渲染與空間視頻等能力逐步成熟,讓影像從“觀看對象”變成“可進入的空間”。當觀眾不再被鏡頭強行規(guī)定視線,而是用身體、視線與停留時間參與敘事,電影的核心語法會發(fā)生遷移:傳統(tǒng)電影靠剪輯塑造節(jié)奏,VR更依賴場景調(diào)度、注意力引導與沉浸連續(xù)性;傳統(tǒng)電影的“鏡頭選擇”是導演的權(quán)力,VR則要求創(chuàng)作者把權(quán)力轉(zhuǎn)化為“體驗設(shè)計”。這不是噱頭,而是一種媒介邏輯的轉(zhuǎn)向:電影從以“銀幕”為中心,走向以“空間”為中心。

如果把VR電影當成一種產(chǎn)業(yè)形態(tài),它現(xiàn)在最需要的并不是熱鬧,而是機制。目前,VR電影存在的主要問題有:沒有穩(wěn)定的內(nèi)容供給、規(guī)則與預(yù)期,難以形成規(guī)模;沒有人才與評測體系,難以形成可持續(xù)迭代。因此,VR電影真正的發(fā)力點仍然是內(nèi)容,但內(nèi)容不是孤立的“作品”,而是能夠帶動觀眾增量、催生消費需求并激活復(fù)合場景的入口。在我看來,可以從以下方面著手:

一是盤活存貨。很多人以為VR電影在中國是新事物,但其實早在2016年前后國內(nèi)就出現(xiàn)過一批原創(chuàng)VR作品,并有入圍威尼斯國際電影節(jié)的案例。把這些作品按公映標準完善、進入合規(guī)供給,能快速補齊片庫的底座。

二是精品引進。國際電影節(jié)體系里已經(jīng)有一批成熟的VR作品,引進機制如果跟上,就能以較低成本補齊類型與技法的參照系。

三是內(nèi)容協(xié)同。也就是把行進式大空間優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容,對標坐觀式進行改造。行進式更容易吸引年輕人,坐觀式更貼合電影觀眾的接受習慣。如果同一故事能做出兩種形態(tài)“一魚兩吃”,既擴大受眾,也更利于形成規(guī)?;肟凇@其實是一種典型的“同IP多形態(tài)運營”,符合當下體驗經(jīng)濟的規(guī)律。

四是資源復(fù)用。傳統(tǒng)電影工業(yè)多年來積累了大量數(shù)字資產(chǎn)與IP資源,若復(fù)用于VR制作,則邊際成本低、盤活效率高。更重要的是,它能讓電影IP從“一次性觀看”變成“可反復(fù)進入的世界”。例如,“電影+VR沉浸”“電影+VR番外”,既是衍生,也是互哺——VR為電影做增量入口,電影為VR提供敘事與美學的上游供給。

此外,嫁接分發(fā)和數(shù)智惠民也值得強調(diào)。以國家大劇院的“8K+5G”舞臺藝術(shù)探索為例,高品質(zhì)演出內(nèi)容完全可能通過空間視頻進入VR影院,嫁接分發(fā)可以形成“遠程在場”的新消費;數(shù)智惠民則把VR內(nèi)容與心理療愈、教育、養(yǎng)老等公共領(lǐng)域連接起來,讓VR電影不只是一門生意,也是一種具有社會價值的文化供給。

對中國電影而言,VR電影最直接的意義,是它有能力重建一部分“必須線下體驗”的理由。今天的家庭視聽條件已經(jīng)很好,觀眾走進影院的門檻更高,影院要贏回觀眾,必須提供在家里得不到的體驗。VR恰恰屬于這種不可替代性較強的體驗,它要求場地、設(shè)備與運營服務(wù)的配合,天然適配線下聚合。這對于正在尋找增量的影院端來說,是現(xiàn)實的機會。

但機會不會自動兌現(xiàn),要讓VR電影成為“突破點”和“爆發(fā)點”,核心不只是內(nèi)容供給,更需要在國家層面、行業(yè)層面把堵點打通。技術(shù)標準、放映規(guī)范、票務(wù)與分賬機制、平臺規(guī)則、版權(quán)與安全等,都需要從“曠野”變成“路標”。與此同時,人才體系必須升級——既要有傳統(tǒng)電影人的進階機制,也要建立技術(shù)與藝術(shù)融合的協(xié)作機制,并與高校形成復(fù)合型青年創(chuàng)作人才孵化通道。最后,還要建立以用戶體驗為導向的評測體系。VR電影不能只靠口碑、評分網(wǎng)站、算法推薦,必須有更可解釋、更可迭代的數(shù)據(jù)采集與體驗評測,否則市場很容易陷入同題材扎堆、劣幣驅(qū)逐良幣的內(nèi)耗。

隨著VR電影被納入電影管理體系,中國電影可能正在進入一個新的代際。未來也許需要重新定義“電影”的邊界——它不僅是銀幕上的敘事,也可以是可進入、可運營、可服務(wù)的沉浸體驗。只要我們堅持以內(nèi)容為牽引,同時補齊標準、人才與評測這些基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),VR電影就不僅能“激發(fā)一個新業(yè)態(tài)”,更可能為中國電影在新媒介周期里打開一條更穩(wěn)、更長的增長路徑。

(作者:周 雯,系北京師范大學藝術(shù)與傳媒學院教授)