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中國作家協(xié)會主管

寫作是作者與故事慢慢建立起來的情誼
來源:文藝報 | 李 唐 向 萍  2025年12月22日08:15

李唐,1992年生于北京。高中寫詩,大學(xué)開始小說創(chuàng)作。最新出版小說集《神的游戲》

偶然的相遇與非凡的故事

向 萍:李唐你好!能介紹一下《神的游戲》這部小說集的情況嗎?你怎么總結(jié)這部小說集的主題?

李 唐:我覺得小說集最好是像音樂專輯一樣,有主題或是情緒、觀點的表達,甚至篇目的順序也是經(jīng)過一定考量的。我還記得在最初學(xué)習(xí)小說時,讀《卡夫卡日記》,他對小說篇目的順序有許多自己獨到的見解,并且多次向出版商寫信要求更改順序。這樣的理念讓我印象深刻。

《神的游戲》這本小說集,還是有一定主題和“理念”的。最明顯的是前三篇,我寫作時就有意識地將它們寫成一個“偽自傳三部曲”。它們都是第一人稱,并且虛實結(jié)合,以回憶的口吻敘述,其中代入了一些我真實的成長環(huán)境,也有虛構(gòu)的故事。

前兩天有一個播客的錄制,主題是“分別”。我突然發(fā)現(xiàn)這本書每個故事里都有“分別”,這確實是無意識的,但也很有意思。

《神的游戲》,李唐著,作家出版社,2025年10月

《神的游戲》,李唐著,作家出版社,2025年10月

向 萍:“神”和“游戲”會讓人聯(lián)想到偶然、必然和不確定性,自帶一種神秘色彩和哲學(xué)思辨的意味。有評價說,這本小說集是一場在虛實裂縫中尋找生命坐標的哲學(xué)探險和神性漫游,這其中是否潛藏著你對生命、生活的某些感知與思考?把小說集定名為《神的游戲》,是基于怎樣的考慮?

李 唐:《神的游戲》其實是其中一篇中篇小說的題目?!吧竦挠螒颉边@個概念起源于印度教,基本含義是“神圣的嬉戲”,指神靈創(chuàng)造、維系和毀滅世界的活動,指的是一種“自發(fā)、無目的、充滿快樂的創(chuàng)造力”。據(jù)說過去的人通過長達31天的戲劇表演,可以讓演員與觀眾體驗神的存在,每年有數(shù)百萬信徒參與表演,核心信念是:當(dāng)演員裝扮表演時,他們實際上成為了神。

當(dāng)然,在我的小說里,“神”并不是某種宗教體驗,而是“神性”。就像小說里講的那樣,人是獸性和神性的結(jié)合,至于偏向哪邊,其實是自己的選擇,這也像是世間的某種“游戲”。另外,“神的游戲”還有一種不確定感,因為我們沒辦法預(yù)料到下一秒會發(fā)生什么,很多事突然就降臨了,不管好壞,似乎并無規(guī)律可言,仿佛有雙冥冥之手在操縱一樣,所謂“無常”。這五篇小說里,就充滿了“無?!薄既坏南嘤?,展開一段非凡的故事,最終又被迫分別?!吧竦挠螒颉笨梢哉f很好地概括了這五篇故事的主題。

向 萍:《神的游戲》中,承受霸凌之苦的十三歲少年偶遇神秘詩人,開啟了一段難忘的“詩劇演員”經(jīng)歷。作品開頭有些讓人觸目驚心,讓人看后有一種沉悶的鈍痛感。是什么機緣促使你創(chuàng)作了這樣一部作品?

李 唐:這源于我的一些親身經(jīng)驗,當(dāng)然,沒有小說中那么夸張。在中學(xué)階段,也就是十三四歲的年紀,就像小說里寫的,心智還未成熟但身體已經(jīng)逐漸成長的少年們,如同“小獸”一般,蘊藏著危險的動物本能。校園霸凌很多時候就出于這種本能。

我雖然從小長得文弱,卻未曾遭受過真正的霸凌?;叵肫饋恚蛟S是因為我從來沒有敢于否定他們的做法,在他們施暴時,我充當(dāng)了看客的角色。而這種看客姿態(tài),其實與站在施暴者一頭并無本質(zhì)區(qū)別。這樣的想法讓我難受,因此,我會格外關(guān)注相關(guān)的新聞,這也促使我寫了《神的游戲》這篇小說。小說里的“我”最終站出來,用自己的方式反抗了霸凌者,這也算是我的一種愿望吧,希望每個善良的人都能站出來。

最好的狀態(tài)永遠是“渾然天成”

向 萍:《存在之虹》中的小和尚是一個非常值得玩味的角色。在他身上,我們看到少年對游戲的投入與沉浸,從他對打游戲的經(jīng)驗總結(jié)中也能品咂出禪意。他的“玩”與“不玩”都淡淡的,不帶任何強烈的情緒,而他的出現(xiàn)也帶有愛麗絲式的童話意味……你想通過這個角色表達和傳遞什么?

李 唐:小和尚的形象是突然間蹦出來的,就像小說里他突然出現(xiàn)一樣。而他打游戲的“小商品批發(fā)市場”(簡稱“小批”)則確有其地,就在我家旁邊,現(xiàn)在還開著,只不過規(guī)模小得多了。記得我在小學(xué)和初中時期,最喜歡做的事情之一就是去“小批”溜達。里面不僅有精美的玩具和文具,更重要的是開了數(shù)家賣游戲卡的店。

不知道有多少人小時候玩過紅白機?恐怕這是“80后”“90后”的共同童年回憶吧。那時才剛剛有家庭電腦,大小孩子們還是喜歡玩那種插卡、用電視玩的游戲機。“小批”里賣游戲卡的店像是一個個游戲機廳,孩子們只要交錢,就可以在店里玩。

那種壯觀的場景我現(xiàn)在還記得——數(shù)十個孩子圍在一臺電視前,看著玩游戲的人?,F(xiàn)在想來僅是觀看就很幸福。寫《存在之虹》時,一個喜歡玩游戲機的小和尚的形象突然冒了出來。他意味著什么?連我自己也不能完全明了?;蛟S他代表了一種“異質(zhì)”的世界,因為小說中的“我”面臨著煩惱,這煩惱來自成長過程中漸漸接觸到的那個光怪陸離的世界。小和尚就是那個逐漸逼近的世界的一員,只不過,他也是一個出口,讓“我”得以明白一些事情并獲得成長。這么說來,小和尚其實也挺像游戲中的人物——游戲就是這樣,它的吸引力之一就在于我們可以不斷見到許多嶄新的形象。我甚至認為“愛麗絲”的故事可以被視作所有電子游戲的母題。

向 萍:《存在之虹》中的“我”和小和尚,是否帶有你自己在成長過程中不同時期的心影?玩游戲和文學(xué)創(chuàng)作有什么聯(lián)系和異同嗎?

李 唐:我自己也偶爾玩游戲,而且總是不停地玩某一兩種游戲,但我更喜歡看別人玩游戲。我曾經(jīng)聽到過一種說法,就是電子游戲能夠取代文學(xué)。也許某種程度上二者確實有些接近——都是幻想的產(chǎn)物,而游戲無疑更加身臨其境。在最近的一篇小說里,我想象了一種“文學(xué)影院”,在此抄錄一段:

“很多年以后,這里將被改造成一座可以提供‘沉浸式場景’的‘文學(xué)影院’。利用愈發(fā)先進的AI技術(shù),文學(xué)影院完美地呈現(xiàn)了各種經(jīng)典小說里的場景。比如說,當(dāng)你戴上VR設(shè)備,你將立刻置身于布恩迪亞上?!娮R冰塊的那個遙遠的下午’,你將看到一切無比逼真的場景——每一條河,每一個人;你也可以進到大觀園,看到那里的一草一木;你當(dāng)然也可以跟隨那位名叫圣地亞哥的老漁夫,看著他與大海和大魚搏斗的全過程……文學(xué)創(chuàng)造了無窮無盡的‘場景’,這些場景將成為未來取之不盡的礦藏?!?/p>

當(dāng)然,我認為游戲無法取代文學(xué),因為文學(xué)利用的是大腦的想象,而真正無上的快感其實是大腦的想象帶來的。只要你經(jīng)歷過一次文學(xué)帶給大腦的快感,你就會變成文學(xué)的愛好者,這是短視頻和游戲都無法替代的,盡管這樣的快感得來并不容易,尤其在今天。

向 萍:你的文字自帶一種詩性,同時散發(fā)著一種沉靜的氣息,但其中涉及的內(nèi)容,以及作品相對集中的成長主題,又帶有明顯的青春氣息?!俺领o氣”與“青春氣”,看似矛盾的關(guān)系卻毫不違和地融于作品中。這是一種創(chuàng)作風(fēng)格上的嘗試與實踐,還是受個人性格和審美趣味的影響?

李 唐:我喜歡“靜”一些的文字,這純粹是個人趣味。至于說青春氣息,可能有些寫作者非常警惕,唯恐別人覺得自己筆下的文字有青春氣。我個人認為,中國文學(xué)的主流還是推崇“老氣”的,文字越深沉老練,就越容易讓人覺得厲害。這并不是說“老氣”是錯的,但確實有太多作者,故作深沉老練。我覺得最好的寫作還是與自己本身的性情貼合為妙,也與小說的主題和敘事方式有關(guān)。我不覺得深沉老練的文字就是好的,也不認為青春氣的文字就代表稚嫩,最好的狀態(tài)永遠是“渾然天成”。

用自己的聲音說話

向 萍:讀這本小說集,感覺你是帶著一種淡淡的困惑和感傷在探尋著什么,不知道這種印象是否符合你創(chuàng)作時的心境?

李 唐:最初寫作時,我一度想成為那種很“酷”的小說家或者詩人,他們看起來什么也不在乎,瀟灑而睿智。但我漸漸地發(fā)現(xiàn),自己成為不了那樣的創(chuàng)作者,我總會被很多事情困擾,又非常念舊。許多困擾我的事聽起來都有點可笑,比如,我想不通為什么時間會流逝,尤其是許多美好的事物,為什么終會逝去,甚至?xí)贿z忘,凡此種種。

所幸有寫作,可以讓我用文字永遠停留在某一刻,我的所思所想都在里面,可以盡量抵抗時間。這就是我為什么更喜歡紙質(zhì)書的原因。電子的東西受制于平臺,一旦平臺不在了,文字也隨之消逝,如同曾經(jīng)的BBS。可是紙質(zhì)書不一樣,它可以流傳下去。最樸素的往往也是最堅固的。

向 萍:從《我們終將被遺忘》《熱帶》《菜市場里的老虎》到《神的游戲》,與之前的作品相比,《神的游戲》有哪些不同之處?

李 唐:不同之處還是很明顯的。前三部小說集,我愿意將它們歸類為“學(xué)走路”階段,從風(fēng)格上來說會有許多前輩的影子,比如卡夫卡、貝克特等我迷戀的現(xiàn)代主義、后現(xiàn)代主義作家。學(xué)習(xí)幾乎是每個寫作者的必經(jīng)之路,不排除有天才作家從一開始就確立了自己的風(fēng)格,但畢竟是少數(shù)。即使是卡夫卡,他寫作之初也有福樓拜等人的影子。而后世學(xué)習(xí)、模仿卡夫卡的作家就更多了。

一個作家,只有確立了自我的風(fēng)格,才算是真正走出屬于自己的路。我正是從《神的游戲》這本書開始,不再顧慮以前我所區(qū)別的“好壞”之分。我開始更多地用自己的聲音說話,即使聽起來笨拙、稚嫩、奇怪,可那也是屬于我的語言、我的敘述方式,有什么可隱藏的呢?我覺得從這部小說集開始,我才真正觸到了一點小說的門檻。

向 萍:“表達是自我與他人的連接,誤解在所難免但有趣。”這句話中的“表達”,更多指向現(xiàn)實的人際交流,還是文學(xué)寫作?有人說,文學(xué)創(chuàng)作既可以是抵御虛無的武器,也會暴露語言局限性,你怎么看待這種說法?

李 唐:語言肯定會有局限性,這種局限性也正是“表達”的原因之一?,F(xiàn)今是網(wǎng)絡(luò)時代,表達變得尤為重要,而我們做得并不好。雖然我們看似每天都在表達,但卻越來越封閉。寫作是一種“敞開”的過程,借助一個個故事和人物,我們看到與自己相同或完全不同的人,這本身就有意義。

我認為這也是虛構(gòu)的意義所在。虛構(gòu)體現(xiàn)了作者看待世界與人的方式,故事是虛構(gòu)的,但語言傳遞出來的情感卻是最真實的。因此,文學(xué)越多元才越有趣,越有意義。托爾斯泰、曹雪芹要存在,卡夫卡也要存在,文學(xué)沒有正確答案也沒有固定標準。

向 萍:你認為短篇和長篇寫作各自的難度是什么?

李 唐:我剛剛完成一部長篇小說,叫《秉燭游》,刊發(fā)于《江南》雜志2025年第6期。小說講的是魏晉時期的故事,主角是“竹林七賢”,算是一部有些另類的歷史小說。

短篇小說像是詩歌,需要每一句、每一段的精準,語言密度更大。長篇小說則像打造一個家園,作者要事事躬親,挖地基、蓋房子、建圍墻,還要請眾多人物到來。這是一個力氣活,考驗作者的精力與心態(tài)。但長篇的寫作樂趣也是短篇無法比擬的,那是一段你與角色和故事慢慢建立起來的情誼。

(向萍系作家出版社編輯)