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中國(guó)作家協(xié)會(huì)主管

《信》:當(dāng)AI闖入武俠世界
來(lái)源:齊魯晚報(bào) | 劉宗智  2025年11月25日08:37

戈壁灘上,黃沙漫卷,一道身影佇立在斷崖邊緣。他頭戴斗笠,身著蓑衣,手扣韁繩,牽著一匹瘦馬,狂風(fēng)呼嘯中巋然不動(dòng),仿佛與天地融為一體。這極具武俠韻味的畫(huà)面并非出自某部經(jīng)典武俠電影,而是國(guó)內(nèi)首部AIGC原創(chuàng)武俠劇情短片《信》的開(kāi)篇。

去年,《信》已憑借原創(chuàng)劇本獲得第三十七屆中國(guó)電影金雞獎(jiǎng)“2024年青年編劇大會(huì)(影視類/短片短劇類/戲劇類)二等獎(jiǎng)”。不久前,該片再傳喜訊,在第二十五屆北京電影學(xué)院動(dòng)畫(huà)學(xué)院獎(jiǎng)的評(píng)選中斬獲“最佳AI影片金獎(jiǎng)”。一部AIGC影片究竟是如何誕生的?AI技術(shù)怎樣重塑影視制作流程?讓我們跟隨青年導(dǎo)演李碧鮮,透過(guò)《信》的創(chuàng)作歷程一探究竟。

創(chuàng)作落地

人們對(duì)于AI的想象由來(lái)已久。從《人工智能》《黑客帝國(guó)》,到《2001太空漫游》《終結(jié)者》,再到《流浪地球》,彼時(shí)的AI更接近于主創(chuàng)人員為劇情設(shè)想的一個(gè)虛擬角色,通常由實(shí)物道具代替其形象。從問(wèn)世到應(yīng)用,僅僅兩年時(shí)間,AI便已深度嵌入創(chuàng)意構(gòu)思、劇本生成、分鏡設(shè)計(jì)、素材創(chuàng)建、特效合成、配音配樂(lè)等影視創(chuàng)作環(huán)節(jié)。這場(chǎng)超越技術(shù)層面的深刻變革,正持續(xù)拓展著藝術(shù)表達(dá)的邊界。

《信》以秦代沙丘之謀為考據(jù)基底,借助前沿AI大模型技術(shù),將沉睡千年的歷史精細(xì)還原、鮮活落地。編劇兼導(dǎo)演李碧鮮告訴記者,影片的創(chuàng)作靈感源于她對(duì)秦朝歷史的長(zhǎng)久興趣,“公元前210年,秦始皇暴斃后,一封賜死其長(zhǎng)子扶蘇的詔書(shū)被使者送往上郡,戰(zhàn)亂一觸即發(fā)。我想展現(xiàn)亂世中的人物如何做出抉擇。這些被歷史匆匆?guī)н^(guò)的人物同樣有著鮮活的人生,值得被看見(jiàn)、被書(shū)寫。”

武俠與AI,本是一組看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的詞匯,卻在《信》中碰撞出奇妙的火花。李碧鮮表示,團(tuán)隊(duì)也曾考慮過(guò)兩者的適配度,擺在面前最直接的就是“當(dāng)前AI模型數(shù)據(jù)庫(kù)多以國(guó)外影視素材為主,生成內(nèi)容容易同質(zhì)化”,她進(jìn)一步解釋道,“AI模型需要通過(guò)大量資料訓(xùn)練。視頻生成同樣依賴已有影片庫(kù),但中國(guó)武俠題材在數(shù)據(jù)庫(kù)中相對(duì)稀缺,導(dǎo)致模型缺乏相關(guān)訓(xùn)練素材。這就像喂食成長(zhǎng)的過(guò)程,之前沒(méi)人‘喂過(guò)’武俠內(nèi)容,生成自然困難。但我們認(rèn)為終需有人用AI來(lái)講述中國(guó)故事。”

如何隱匿“AI味”,避免觀眾出戲,使其在故事中更具沉浸感?這同樣是李碧鮮及其團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過(guò)程中不得不面臨的重要問(wèn)題之一?!癆I味是指冷冰冰的,缺乏溫度,或者不夠真實(shí)、不夠還原。我們自己在做的時(shí)候,會(huì)盡力去規(guī)避這一點(diǎn),從故事本身出發(fā),確保情感細(xì)膩真實(shí)。在畫(huà)風(fēng)上追求寫實(shí),在表演上盡量接近真人情感流露。AI再?gòu)?qiáng)大也需要人為賦予溫度,離不開(kāi)人的創(chuàng)造力。”

長(zhǎng)短相較

這種真實(shí)感同樣要求全片保持“畫(huà)風(fēng)”一致。在視頻生成過(guò)程中,需要確保角色、場(chǎng)景、風(fēng)格等核心元素在不同鏡頭或場(chǎng)景間保持高度統(tǒng)一,避免出現(xiàn)形象、動(dòng)作、背景的突變或割裂,這是影響AI視頻質(zhì)量的關(guān)鍵因素,尤其在制作劇情連貫的長(zhǎng)視頻時(shí)尤為重要。

“挑戰(zhàn)主要是人臉一致性和環(huán)境一致性。AI無(wú)法穩(wěn)定生成同一張人臉,需要我們手工修圖保持統(tǒng)一。環(huán)境同樣需要手動(dòng)處理,相當(dāng)于對(duì)每張底圖進(jìn)行人工修正?!崩畋条r以“扶蘇”為例,“我們希望這個(gè)形象帶有一定的‘破碎感’,但AI不理解這個(gè)抽象的詞匯,真的生成了一張有裂隙的臉龐,與我們的設(shè)想大相徑庭。后期我們又通過(guò)具體指令調(diào)整神態(tài),比如‘微微垂眸’表現(xiàn)憂郁,最終選出最符合想象的形象?!?/p>

與傳統(tǒng)影視制作流程相比,AI在降本增效方面表現(xiàn)尤為突出?!缎拧窂臎Q定制作到最終成片只用了20天左右,“傳統(tǒng)流程需要選角、勘景、美術(shù)設(shè)計(jì)等復(fù)雜籌備,成本和時(shí)間都比較高昂,而AI創(chuàng)作只需寫好分鏡后用文字生成包含人物和場(chǎng)景的底圖,再驅(qū)動(dòng)為視頻動(dòng)作。粗剪后對(duì)口型配臺(tái)詞,同時(shí)進(jìn)行音效配樂(lè)制作,最后合成輸出?!崩畋条r表示,“視頻驅(qū)動(dòng)部分其實(shí)很快,整個(gè)片子用了不到一周時(shí)間。最難的是底圖生成,花費(fèi)超過(guò)一半時(shí)間。底圖質(zhì)量直接決定最終效果,如果底圖不準(zhǔn)確會(huì)導(dǎo)致后續(xù)很多問(wèn)題。整個(gè)過(guò)程雖然高效,但每個(gè)環(huán)節(jié)都需要人工把控質(zhì)量?!?/p>

在視覺(jué)效果與場(chǎng)景構(gòu)建方面,AI同樣展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。通過(guò)深度學(xué)習(xí)大量的歷史影像資料和藝術(shù)作品,AI能夠精準(zhǔn)還原秦朝的建筑風(fēng)格、服飾特色以及自然環(huán)境。她總結(jié)道,“AI創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì)是能低成本還原古裝大片的畫(huà)面質(zhì)感,局限在于情感表現(xiàn)力和歷史細(xì)節(jié)準(zhǔn)確性?!?/p>

武俠離不開(kāi)刀光劍影,快意恩仇?!缎拧芳仍O(shè)置了燭光對(duì)談的靜謐文戲,也有縱馬馳騁的動(dòng)態(tài)武戲。在實(shí)際執(zhí)行中,兩者各有難點(diǎn),李碧鮮認(rèn)為,“文戲難在情感表達(dá),需要AI演員通過(guò)眼神、動(dòng)作傳遞溫度,還要對(duì)口型匹配臺(tái)詞,一句句調(diào)整表演情緒;武戲難在動(dòng)作真實(shí)感,肉搏戲需要‘抽卡’多次才能達(dá)到理想效果。但隨著技術(shù)迭代,這些問(wèn)題都在改善?!?/p>

李碧鮮又進(jìn)一步科普了何謂“抽卡”,“從文到圖,AI生成有隨機(jī)性,每次輸出都是未知結(jié)果,所以生產(chǎn)設(shè)計(jì)底圖和視頻的過(guò)程,就像開(kāi)盲盒。要反復(fù)生成直到滿意為止,比如最后那場(chǎng)戲抽了差不多50次才達(dá)到理想效果?!?/p>

熱潮涌動(dòng)

傳統(tǒng)拍攝中較難實(shí)現(xiàn)的鏡頭調(diào)度,對(duì)于AI來(lái)說(shuō)卻非常容易。“通過(guò)首尾幀喂食,AI能輕松生成流暢運(yùn)鏡和轉(zhuǎn)場(chǎng)?,F(xiàn)實(shí)拍攝中難度很大的大場(chǎng)面和長(zhǎng)鏡頭,AI反而能簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)?!彼a(bǔ)充道,“AI同樣很擅長(zhǎng)面部特寫鏡頭,能夠很好地呈現(xiàn)纖毫畢現(xiàn)的皮膚質(zhì)感,不過(guò)難點(diǎn)在于如何讓信息量大的鏡頭動(dòng)起來(lái)時(shí)依然保持流暢自然。”

除了《信》等作品在AI影視創(chuàng)作領(lǐng)域的成功探索,諸多團(tuán)隊(duì)與創(chuàng)作者也從技術(shù)觀望者轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極實(shí)踐者。導(dǎo)演陸川曾公開(kāi)分享他利用AI輔助劇本創(chuàng)作和視覺(jué)設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),在舞劇《天工開(kāi)物》中,AI生成的概念圖最終被舞美嚴(yán)謹(jǐn)復(fù)刻。制片人白一驄也透露在《三體2》項(xiàng)目中,計(jì)劃將AI的參與比例控制在3%左右,主要用于前期參考和特定場(chǎng)景的探索,如太空站的水滴運(yùn)行軌跡。他提到,AI作為工具,能有效解決效率和人力問(wèn)題,例如在分鏡頭設(shè)計(jì)和群眾演員表演的預(yù)演生成方面。

僅2024年,AI創(chuàng)作就已多點(diǎn)開(kāi)花。央視頻上線了國(guó)內(nèi)首部AI微短劇《中國(guó)神話》,博納影業(yè)與抖音聯(lián)合推出了AI微短劇《三星堆:未來(lái)啟示錄》,快手推出了AI微短劇《山海奇鏡之劈波斬浪》,電影《傳說(shuō)》中由AI制作的年輕“成龍”在其中有著大量鏡頭;由快手可靈AI聯(lián)合李少紅、賈樟柯、葉錦添、薛曉路、俞白眉、董潤(rùn)年、張吃魚(yú)、王子川、王卯卯9位導(dǎo)演打造的9部AIGC電影短片,被中國(guó)電影博物館永久收藏、放映展示。

頭部影視制作公司也正在全面擁抱AI技術(shù),加速技術(shù)商業(yè)化落地。愛(ài)奇藝、芒果TV、騰訊視頻等主流視頻平臺(tái)通過(guò)自研技術(shù)、舉辦賽事、優(yōu)化流程等方式,將AI深度整合至內(nèi)容創(chuàng)作、用戶體驗(yàn)與商業(yè)運(yùn)營(yíng)中,形成各具特色的發(fā)展路徑。

內(nèi)容為王

AI就像創(chuàng)作者手中的“弓箭”,為藝術(shù)表達(dá)提供了前所未有的自由。在技術(shù)發(fā)展的同時(shí),人類創(chuàng)作者的思維價(jià)值和創(chuàng)新創(chuàng)意核心反而變得更加重要。

李碧鮮認(rèn)為,AI的強(qiáng)大在于其“技術(shù)平權(quán)”能力,讓有創(chuàng)意但缺乏資源的年輕創(chuàng)作者得以將想法快速轉(zhuǎn)化為可見(jiàn)的成果。“當(dāng)AI讓創(chuàng)作變得普及,技術(shù)不再阻礙表達(dá)時(shí),內(nèi)容的獨(dú)特性和價(jià)值就成為關(guān)鍵。好的創(chuàng)意和表達(dá)才會(huì)脫穎而出,有想法的人都能實(shí)現(xiàn)導(dǎo)演夢(mèng)?!?/p>

AI能夠賦能個(gè)體,但也對(duì)從業(yè)者提出更高的要求。李碧鮮認(rèn)為,在AI創(chuàng)作中,導(dǎo)演角色已經(jīng)從“全能執(zhí)行者”轉(zhuǎn)為“審美決策者”,“傳統(tǒng)導(dǎo)演可以依賴專業(yè)團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在需要自己掌控畫(huà)面、構(gòu)圖、打光等方方面面。但這對(duì)導(dǎo)演綜合素質(zhì)要求更高,需要更深入地理解角色,同時(shí)具備良好的審美和文字表達(dá)能力。目前AI影視還在起步階段,既有傳統(tǒng)影視人轉(zhuǎn)型,也有技術(shù)愛(ài)好者加入。當(dāng)技術(shù)更成熟時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)更專業(yè)的AI導(dǎo)演崗位?!痹谒磥?lái),AI可以模仿學(xué)習(xí),但無(wú)法替代人的創(chuàng)造力?!坝袑徝?、有想法、有原創(chuàng)力的人依然不可或缺。技術(shù)會(huì)越來(lái)越普及,但獨(dú)特的創(chuàng)意和審美才是核心競(jìng)爭(zhēng)力?!?/p>

回想起創(chuàng)作影片的初心,李碧鮮坦言:“最初只是為了參加比賽,想讓更多人看到這個(gè)故事。后來(lái)接連獲獎(jiǎng),網(wǎng)上播放量也很高,算是意外之喜。這也說(shuō)明純粹享受創(chuàng)作過(guò)程反而能帶來(lái)好結(jié)果?!?/p>

對(duì)于未來(lái)AI在影視領(lǐng)域的發(fā)展,李碧鮮滿懷期待:“預(yù)計(jì)兩三年內(nèi)就能解決動(dòng)作流暢性、表演細(xì)膩度和一致性等問(wèn)題。希望用下一代技術(shù)創(chuàng)作適合大銀幕的作品,在視效和內(nèi)容上都更加完美,讓更多人看到?!闭缢f(shuō),“當(dāng)技術(shù)不再是門檻時(shí),一個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代真正到來(lái)了?!奔夹g(shù)可以賦能藝術(shù),但無(wú)法取代人的創(chuàng)作。當(dāng)算力解放了創(chuàng)作者的“雙手”,影視創(chuàng)作或許才能更純粹地回歸其本質(zhì)。